Un viaje a la luna y al pasado muy, muy antiguo. Un gemelo robado. La llegada de un serafín estrellado que significa la perdición para toda una ciudad. Una enorme ruina subterránea donde humanos y abhumanos compiten entre sí, hongos inteligentes y un depredador mortal. Diez aventuras completas para desafiar e intrigar a tu grupo de juego de Numenera, llenas de todo el misterio, el asombro y el peligro que esperas de tus viajes por el Noveno Mundo.
Y lo mejor de todo: son Aventuras Instantáneas, presentado en el formato único e innovador de MCG que prácticamente no requiere preparación. Simplemente toma este libro, elige una aventura y comienza a jugar en diez minutos o menos. Incluso se incluyen personajes pregenerados, por lo que puedes comenzar con un juego improvisado aproximadamente en el mismo tiempo que lleva configurar un juego de mesa.
Puedes insertar fácilmente estas aventuras en tu campaña en curso, encadenarlas juntos durante semanas y semanas de juego, o ejecutarlos como one-shots cuando te apetece un juego de rol, pero nadie ha preparado un juego.
Product Specifications
- Diez aventuras completas extrañas y maravillosas, con mapas, NPC y todos los detalles que espera.
- Un formato innovador que permite al GM ejecutar una sesión de juego completa con solo unos minutos de tiempo de preparación.
- Un noveno atraco mundial, viajes en el tiempo y el espacio, explorando ruinas peligrosas, encontrando criaturas extrañas y mucho más.
- Gran consejo sobre las aventuras con poca o ninguna preparación.
- Diecinueve hermosas ilustraciones de EM a todo color, para revelar a los jugadores durante las aventuras.
- Seis personajes pregenerados, listos para jugar si los necesitas.
- Una hoja de trucos de reglas para que las cosas funcionen aún más sin problemas.