Mataría a Hitler Un juego de fiesta de divertidas hipótesis

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    • Todos los jugadores tienen 5 cartas de trama en la mano.
    • Las cartas de trama son elementos, puntos de vista, diálogos, personas o elementos de la historia que DEBES incluir en tu historia si juegas.
    • < li>Habrá un juez por ronda que leerá la carta hipotética al grupo.
    • Luego, los jugadores seleccionarán una carta de trama de su mano. DEBEN incorporarlo a su historia.
    • El juez decide quién fue la historia más divertida, más realista o más plausible. Ese jugador gana la ronda.
    • El jugador ganador se queda con la carta hipotética para realizar un seguimiento de su puntuación.
    • Después de que un jugador reúne 5 cartas hipotéticas, ese jugador gana el juego.

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Precio de venta$55.00 USD
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Descripción

¡El juego es simple! Los jugadores responden "¿Qué harías?" a hipótesis originales usando las cartas en sus manos para ayudar a contar su historia.

Cada ronda, un juez leerá un dilema hipotético del mazo, y los jugadores restantes usarán una de sus Cartas de Trama para inspirar un " historia "en el acto".

Cómo jugar:

1. Todos los jugadores tienen 5 Cartas de Trama en la mano.

2. Las cartas de trama son elementos, puntos de vista, diálogos, personas o elementos de la historia que DEBES incluir en tu historia si juegas.

3. Habrá un juez por ronda que leerá la Tarjeta Hipotética al grupo.

4. Luego, los jugadores seleccionan una Carta de Trama de su mano. DEBEN incorporarlo a su historia.

5. El juez decide quién fue la historia más divertida, más realista o más plausible. Ese jugador gana la ronda.

6. El jugador ganador se queda con la tarjeta hipotética para realizar un seguimiento de su puntuación.

7. Después de que un jugador recolecte 5 cartas hipotéticas, ese jugador gana el juego.


Product Specifications

  • Todos los jugadores tienen 5 cartas de trama en la mano.
  • Las cartas de trama son elementos, puntos de vista, diálogos, personas o elementos de la historia que DEBES incluir en tu historia si juegas.
  • < li>Habrá un juez por ronda que leerá la carta hipotética al grupo.
  • Luego, los jugadores seleccionarán una carta de trama de su mano. DEBEN incorporarlo a su historia.
  • El juez decide quién fue la historia más divertida, más realista o más plausible. Ese jugador gana la ronda.
  • El jugador ganador se queda con la carta hipotética para realizar un seguimiento de su puntuación.
  • Después de que un jugador reúne 5 cartas hipotéticas, ese jugador gana el juego.

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