Los dos espermas rivales conocen las identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros de equipo conocen a los agentes solo por sus nombres en código.
Los equipos compiten para ver quién puede ponerse en contacto con todos sus agentes primero. Los espimones dan pistas de una palabra que pueden apuntar a varias palabras en el tablero. Sus compañeros de equipo intentan adivinar palabras del color correcto mientras evitan las que pertenecen al equipo contrario. Y todos quieren evitar al asesino.
Nombres en código: Gane o pierda, es divertido descubrir las pistas.
Componentes
- 16 Tarjetas de agente en dos colores
- 1 tarjeta de agente doble
- 7 cartas de espectador inocentes
- 1 tarjeta de asesino
- 40 tarjetas clave
- 1 libro de reglas
- 1 soporte de tarjetas
- 1 temporizador
- y 200 tarjetas con 400 nombres de códigos
Product Specifications
- Para 2 jugadores de 8+
- 15 minutos de tiempo de juego
- 14 años en adelante
- Length : 2.8 cm
- Width : 6.3 cm
- Height : 9 cm